DEMO — ゲームの流れ
DX経営ゲーム はこう動く
実際の画面の流れをご覧ください
STEP 1 / 参加者 スマートフォン
ホーム画面で自社の状況を把握
ゲームに参加すると、自己資本・現金・在庫・DX成熟度がリアルタイムで表示されます。
DX経営ゲーム
ターン 2/6
現金
1,240
万円
順位
2位
原材料在庫
280
万円 / 55個
自己資本(ゲームの目標)
2,240
万円 前ターン比:
うち累積利益 +155万円
設備資産
650
万円(簿価)
借入残高
200
万円
DX成熟度
L1 IT基盤整備
2.5
L2a 業務デジタル化
0.0
L2b 販売・顧客デジタル化
0.0
L3 変革推進
0.0
📋 意思決定の入力タイムです。
「意思決定を入力する」ボタンから入力・提出してください。提出後も締切前であれば修正できます。
意思決定を入力する
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入力
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STEP 2 / 参加者 スマートフォン
スライダーで意思決定を入力
価格・仕入・生産・DX投資など全項目をスライダーで設定。Layer1→2→3の順に投資を積み上げるのが鍵です。
DX経営ゲーム
ターン 3/6
価格設定
販売価格(11.00〜18.50)
14.50
仕入・生産
🔖 現在の在庫状況:原材料55個/製品45個/生産能力90個
原材料仕入量(0〜130)
50
生産指示量(0〜130)
55
投資
広告(0〜60)
10
人材育成(0〜50)
20
設備投資(0〜25)
0
DX投資(各0〜30)
Layer1→2→3の順に基盤を積み上げることで効果が高まります
Layer1: IT基盤整備(データ収集・クラウド基盤)
20
Layer2a: 業務デジタル化(自動化・生産効率)
10
Layer2b: 販売・顧客デジタル化(EC・CRM)
0
Layer3: 変革推進(意思決定・組織変革)
0
意思決定を提出する
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入力
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STEP 3 / 参加者 スマートフォン
ターン結果と競争力インデックス
市場イベント・競争力の算出プロセス・財務結果が1画面で確認できます。自分の判断がどう数字に影響したか一目で分かります。
DX経営ゲーム
ターン 4/6
このターンの外部環境
ターン 3
⚡ 市場イベント:原材料高騰
原材料コストが上昇しました(仕入コスト増)
📋 あなたの判断と結果
価格:14.5万円 生産:55個 仕入:50個
広告:10万円 人材育成:20万円 設備:0万円
DX投資計:30万円(L1:20 L2a:10)
変革宣言:IT基盤整備
↓ 市場での競争力に変換
競争力インデックス(100=標準・高いほど有利)
価格競争力
110
ブランド価値
125
スピード
108
供給力
118
総合スコア
163
↓ 市場結果
自己資本
2,840
万円
当期純利益
360
万円
市場シェア
28.5
順位
1位
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STEP 4 / 参加者 スマートフォン
個人診断レポートで経営スタイルを把握
ゲーム終了後、6軸の「DX経営プロファイル」でDX・経営・会計の意思決定傾向を可視化。自分の強みと課題が一目で分かります。
DX経営ゲーム
ターン 6/6
DX経営診断レポート
あなたの経営スタイル
積極変革型
DX投資を早期から積極的に行い、変革を達成しました。財務への影響も計算されており、バランスの取れた経営判断が光りました。
DX経営プロファイル
DX
経営
会計
変革達成力
先行投資力
戦略判断力
競争適応力
財務持続力
収益再立力
DX
変革達成力
85
/100
デジタイゼーション→変革の到達度
先行投資力
70
/100
DX投資の開始タイミングと継続性
経営
戦略判断力
60
/100
圧力下でもDX投資を守れたか
競争適応力
90
/100
シェア・順位の維持・拡大
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結果
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振り返り
STEP 5 / ファシリテータ PC管理画面
ラウンド進行をボタン一つでコントロール
左サイドバーから操作画面を切り替え。イベント設定→締切→計算実行の流れで各ターンを進行します。
dxgame.jp/admin#
DX経営ゲーム
📊
ダッシュボード
▶
ラウンド進行
📋
ファシリ支援
🏢
企業一覧
🔢
因数分解
💬
振り返り
📈
診断
↓
CSVエクスポート
📖
履歴
⚙
ゲーム設定
✏
ブログ管理
▶
ラウンド進行
⚡
イベント設定
今ターンのイベント:
ランダム自動選択
設定
設定済: E03 原材料高騰
□
ターン操作
🔇 音声OFF
締切(入力終了)
▶ 計算実行
⚡ 強制再計算
↩ 巻き戻し
ターン延長
現在のターン数を超えて延長できます(最大20)
✓ 計算完了: ターン3 イベント=E03
STEP 6 / ファシリテータ PC管理画面
ファシリ支援画面でターンの振り返りをリード
各ターン・各企業ごとの振り返りポイントが自動生成。「次に何を問いかけるべきか」がすぐ分かります。
dxgame.jp/admin
DX経営ゲーム
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企業一覧
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振り返り
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診断
↓
CSVエクスポート
📖
履歴
⚙
ゲーム設定
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ブログ管理
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ファシリテーション支援
ターンの振り返りポイント
第1期
第2期
第3期
第4期
第5期
第6期
デモA社
自己資本 2,840万 | 順位 1位 | DX L1:4.2
📌
IT基盤整備への継続投資により、DX成熟度L1が4.2まで到達。L2aへの移行タイミングを議論してみましょう。
⚠
原材料高騰イベント下でも市場シェア28.5%を維持。供給力と価格設定のバランスに注目してください。
デモB社
自己資本 2,380万 | 順位 3位 | DX L1:1.8
📌
「今ターンも投資は最小限に抑えた」という判断が続いています。短期利益優先の経営スタイルが自己資本にどう影響するか振り返りましょう。
デモC社
自己資本 2,100万 | 順位 4位 | 借入残高 800万
🚨
借入が拡大しています。「借入→生産拡大→売上回収」のサイクルが機能しているか確認してください。
STEP 7 / 主催者レポート(ゲーム終了後 自動生成)
主催者レポートで学習効果を可視化・記録
6タブの包括レポートが自動生成。実施サマリー・振り返り素材・アンケート集計まで一括確認できます。
dxgame.jp/report/organizer/GAME-2026-08
DX経営ゲーム 主催者レポート
デモ用ゲーム
印刷 / PDF保存
①実施サマリー
②参加者詳細
③全体比較
④課題と次回提案
⑤振り返り素材
⑥アンケート集計
📋 ゲーム情報
デモ用ゲーム
ゲーム名
デモ研修
研修タイトル
2時間版(6ターン)
コース
6 / 6ターン
完了ターン
標準
DX難易度
2026/8/21
実施日
📊 実施結果サマリー
4
参加企業数
1社
DX変革達成
25%
DX達成率
1社
経営破綻
3,258万円
平均自己資本
528万円
平均累計利益
🏆 全社成績一覧
班
企業名
自己資本(万円)
累計利益(万円)
DX変革
状態
●●●市場
デモA社
3,600
1,193
DX変革
5ターン目
●●●市場
デモC社
3,563
306
破綻
未達成
●●●市場
デモB社
3,302
-86
—
未達成
●●●市場
デモD社
2,871
478
—
未達成
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